题名:
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游戏感 you xi gan / (美)史蒂夫·斯温克(Steve Swink)著 , 腾讯游戏译 |
ISBN:
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978-7-121-36324-5 价格: CNY99.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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XXIX,344页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2020.4 |
内容提要:
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优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如“跳”)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏……本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西——游戏感,进而解答了上述问题。本书通过一种深入浅出的、非技术的风格介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。力求帮助读者探索游戏感这个重至关重要却常常被忽略的领域,掌握如何创造更好的电子游戏,让自己的电子游戏给玩家的感受良好。伟大的电子游戏不仅仅是一件产品,它还是科学与艺术的结合,是基于科学的原则及人类感知的特点创造的艺术品,就像电影一样。 |
主题词:
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电子游戏 游戏程序 |
中图分类法:
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TP317.61-62 版次: 5 |
其它题名:
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游戏操控感和体验设计指南 |
主要责任者:
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斯温克 si wen ke 著 |
主要团体责任者:
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腾讯游戏 teng xun you xi 译 |